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《漫威争锋》评价:新一代“英雄STG”标杆 漫威争霸战各个人最强组队

作者:admin 更新时间:2024-12-23
摘要:以漫威为ip的游戏有很多,但是采用'英雄设计'为基础制作的游戏并不多,因此本作给很多玩家的印象就是很不错的。因为漫威里面的角色是有很多的,因此在英雄,《漫威争锋》评价:新一代“英雄STG”标杆 漫威争霸战各个人最强组队

 

以漫威为ip的游戏有很多,但是采用“英雄设计”为基础制作的游戏并不多,因此本作给很多玩家的印象就是很不错的。因为漫威里面的角色是有很多的,因此在英雄阵容方面是非常豪华的。而且军团要塞这种射击类玩法目前已经非常成熟了,以射击和漫威为基础的情况下,本作就像开局就带满配置大佬的萌新一样。


漫威ip固然好用,但是要想达到开售就数十万人同时在线的话,就证明游戏本身也是很有实力的。本作给大家伙儿带来的是很多年前机房局域网类型的古典射击玩法,因此我们不需要很高超的枪法就能畅快的进行游戏。游戏中采用的是第三人称的视角,因此我们可以随时看清自己选用英雄的外观,这点对于很多漫威党来说是很好的。


这点可以说是设计的非常巧妙,因为很多玩家就是冲着漫威ip来的,但是游戏过程中只能看到怪物,这就让人很难绷。所以厂商对于角色的ip把控的非常好,知道大部分玩家想要的是什么。而且创作团队也很给力,让我们以第三人称观察英雄的时候,也不会出现bug、穿模等常见问题。算是一次玩家与团队之间的相互奔赴,毕竟角色的形象也是游戏过程中很重要的一部分。

而且作为一款快节奏游戏,我们是可以随时随地使用英雄的所有技能的。就比如蜘蛛侠的蛛丝和蜘蛛感应,能够清楚的探测到建筑内隐藏的怪物,在大街上和楼道之间也能轻松的用蛛丝飞荡。而第三人称视角加上较为精细的场景和模型,让我们在游戏的过程中就像看一部自己主导的漫威电影一样。


在战斗的时候,由于视角的方向不同,所以我们在瞄准的时候难度也会更高。不过这并不是一个坏事,因为有很多英雄都是近战的,如果是第一人称射击,那么这些近战英雄就会非常难玩。而且整个游戏场景都是比较复杂的,很少有大片的空旷区域,因此我们可操作性也很强,可以灵活的发挥每个英雄的技能。


虽然游戏有很多创新点,但是槽点也是有的。比如运行之后会卡顿,有些角色的打击感和音效没有影片中那么好等等。这些对于游戏体验还是有一定影响的,不过修补起来也比较简单,因此相信后续会越来越好的。